Descripción
Propuesta generativa en la que se invita al usuario/a a jugar con las palabras y los significados. Basada en los textos de la novela “El jugador” de Fiodor Dostoievski, consta de una ruleta en el lado izquierdo donde caen letras permanentemente; allí el jugador/a debe marcar las palabras que se formen para ir desbloqueando el texto que aparece en la derecha, e ir así reconstruyendo la novela del autor ruso.